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2010年6月1日 星期二

設計比賽:2010德國紅點設計獎


red dot award: design concept 2010
2010德國紅點設計獎

關於紅點設計獎/Winning a red dot
Winning the red dot marks the beginning of a high profile campaign where the winner is the centre of attention. Winning a red dot sets a designer or design team apart from the rest. The red dot design award is one of the largest and most prestigious design awards in the world, in 2009 alone, it received over 12,000 submissions from over 60 countries.10 million pages, 300 thousand designers, 8 thousand companies, 2 thousand design studios are who we aim and can communicate your achievement to.The prestige of the red dot will create natural buzz about your win, to strengthen the buzz, red dot has created a selection of services to communicate your win in the best possible way.
贏得紅點設計獎是建立傑出作品集的開始,獲獎者將成為眾所矚目的焦點。
贏得紅點將使設計師或設計團隊異軍突起。紅點是全球最大規模、最具聲望的設計獎之一,儘2009年便收到來自全球60多個國家、12,000多件作品。我們鎖訂超過10,000,000次瀏覽,300,000位設計師,8,000個公司、2,000個設計工作室為目標閱聽眾,強力宣傳你的成就。
紅點的聲望將使獲獎者自然地在業界引起迴響,但為了加強效力,紅點更設有完整的入圍服務,戮力以最佳途徑宣傳你的設計成就。

獎項/Awards
1) red dot: luminary
The red dot: luminary is the highest achievement of the red dot award: design concept. A leading light to follow, this concept is selected from out of the red dot: best of the best winners. This award represents the best design concept of the year.
2) red dot: best of the best
The "red dot: best of the best" is awarded for pioneering design in the "red dot award: design concept. Only the best concepts in a category receive the prize.
3) red dot
The red dot is the award for high design quality. Only concepts that clearly stand out from comparable products due to their outstanding design receive the sought-after quality seal from the international jury.
1)    Luminary
Luminary」是紅點設計獎中的最高榮譽,這個引領群雄的獎項將由紅點Best of the Best獲獎者中選出,成為當年度最佳設計。
2)    Best of the Best
Best of the Best」是為獎勵紅點獎中具開創性的設計作品而設,在獲選收錄於年鑑的作品中,只有最好的幾件能獲頒此獎項。
3)    紅點獎
紅點獎是為獎勵高品質的設計而設,只有鮮明優秀的作品能脫穎而出,獲得國際評審的青睞。

參賽資格/Eligibility
(Participation extends to) all designers, design studios, companies, research laboratories, inventors, design professionals and students from anywhere in the world (are eligible to enter).
All kinds of inventions, novelty designs and aesthetic designs that are not in the market, and not produced for sale before 1 December 2010 can be entered. Award decisions are taken on the concept presentations directly by the jury during the adjudication process.
來自世界各地所有的設計師、設計工作室、公司、研究機構、創作者、專業設計師或學生皆可參賽;所有非市場內的各類作品、創新設計、美學設計等,凡未在2010121日前販售者皆可報名,並將由評審直接於評選過程中依據設計理念的呈現決定是否授獎。

截稿日期/Deadline
Early registration
15 Jan - 15 Apr 2010deadline14 May 2010
Standard registration
16 Apr - 1 Jul 2010deadline9 Jul 2010
Late registration
2 Jul - 8 Jul 2010deadline12 Jul 2010
即早報名
2010115~415日,514日截止
一般報名
2010416~71日,79日截止
最後報名
201072~78日,712日截止

報名費(歐元)Registration fees(Euro)
Participant category
Early bird
Standard
Late
Extra entry
Company
100
140
180
100
Individual
50
70
100
50
Group of 2 designers
70
110
150
70
Group of 3 designers
80
120
160
80
Group of 4 designers
90
130
170
90
Group of 5 designers
100
140
180
100
Institution / University
100
140
180
100





報名類型
即早報名
標準報名
最後報名
額外報名
公司
100
140
180
100
個人
50
70
100
50
2人團隊
70
110
150
70
3人團隊
80
120
160
80
4人團隊
90
130
170
90
5人團隊
100
140
180
100
機關/學校
100
140
180
100

徵件類別/Design concept categories
There are 20 categories to choose from. The categories are deliberately wide to ensure that your imagination is not limited. Think beyond the conventional list that is provided and define new innovations.
1) Public space
Bridges, street lighting, roads, outdoor seating, street information signages, shelters, bus-stops, traffic systems, manholes, car parks
2) Habitat
Architecture, mobile homes, capsules, intelligent homes, urban design, disaster rapid deployment housing, tents, marquees, low cost housing, bomb shelters, exhibition booths, enclosed areas
3) Mobility
Vehicles, mass transportation, boats, aeroplanes, hybrid amphibious vehicles, remote control robotics, cars, car accessories, automotive engineering, buses, transport productivity devices
4) Energy
energy conservation, alternate energy, new ways of harnessing energy, energy independent devices
5) Green
Sustainable design, recycle, reuse, waste reduction
6) Bathroom
Faucets, bathtubs, sanitaryware, fixtures
7) Domestic aid
Vacuum cleaners, washing machines, blenders, ovens, dishwashers, cooker, boilers
8) Interior accessories
Cutlery, vases, interior decoration
9) Illumination
Lights, lamps, outdoor, lighting systems and accessories
10) Home Furniture
Living room, bedroom, kitchen, sofas, storage solutions, chairs, tables
11) Productivity
Devices to improve personal efficiency in day to day living. GPS displayers, navigational tools, key identification and simple assistive tools.
12) Workplace
Personal digital assistance, computers, scanners, copiers, desks, system furniture, filing systems, task oriented products, devices and equipment for use at work
13) Protection
Personal protection devices, safety tools, safety gear, safety wear, fire alarms, fire extinguishers, anti-theft devices, home protection devices
14) Third Age
devices, equipment, products designed specifically for men and women over 50 years of age, to encourage active living.
15) Life science
Health enhancing devices, massage chairs, medical devices, artificial limbs, hearing aids, exercise and gym equipment, medical appliances and equipment, laboratory equipment and furnishings
16) Interaction & communication
Interactive multimedia display systems, mobile phones, messaging devices, 3G devices, remote conferencing, presentation and meeting facilitation devices and wireless communication
17) Entertainment
Audio systems, televisions, portable audio players, portable audio-visual players, digital cameras, video camera
18) Fashion
Watches, eyewear, clothes, bags, footwear, jewellery, travel accessories
19) Education
Teaching aids, toys, classroom design
20) Recreation
Sports, board games, computer games, toys, musical instruments, saunas, solariums, camping equipment, portable electronic gaming devices
紅點提供20個徵件類別讓參賽者選擇,廣大的徵件範圍確保你的創意不受限制。請突破常規思考並定義新的創新力。
1) 公共空間
橋、街燈、道路、戶外座椅、街道標示、遮棚、站牌、交通號誌、出入孔、停車場等。
2) 棲所
建築、活動屋、艙室、智慧屋、都市設計、急難安置屋、帳蓬、遮棚、低成本屋、防空洞、展亭、私密空間等。
3) 移動
交通工具、大眾運輸、船、飛機、兩棲交通、遙控機器人、汽車、汽車配件、機動車工程、公車、運輸生產設備
4) 能源
能源護存、能源輪替、新能源利用、能源自給設備
5)
永續性設計、再循環、再利用、降低浪費
6) 衛浴
水龍頭、浴缸、衛浴設備
7) 家電
吸塵器、洗衣機、攪拌器、烤箱、洗碗機、廚具、鍋爐
8) 家飾
餐具、瓶器、室內裝飾
9)照明
燈具、燈飾、戶外照明、照明系統與配件
10) 家俱
客廳、臥室、廚房、沙發、收納方案、椅子、桌子
11) 效率
提升個人日常效率的設備,如GPS、導航工具、識別以及其他簡單的輔助工具。
12) 工作場域
個人數位助理、電腦、掃描器、影印機、工作桌、系統傢俱、歸檔系統、事務用品、工作設備。
13) 防護
個人防護設備、安全工具、安全裝置、安全衣著、火警器、滅火器、防盜器、居家防護裝置
14) 第三齡
專為50歲以上設計、能激勵他們精采生活的設備、工具或產品。
15) 生活科技
保健設備、按摩椅、醫療設備、義肢、助聽器、健身器材、醫療儀器、實驗室設備與陳設。
16) 互動與通訊
互動多媒體顯示系統、手機、傳訊設備、3G設備、遠距會議、提案與會議設備、無線通訊
17) 娛樂
音響系統、電視、攜式音樂撥放器、攜式影音播放器、數位像機、錄影機
18) 時尚
手錶、眼鏡、衣服、袋包、鞋、珠寶、旅行配件
19) 教育
教具、玩具、教室設計
20) 休閒
運動、棋盤遊戲、電玩、玩具、樂器、蒸浴、日光浴、露營設備、攜式電玩

報名指南/Entry instructions
Submitting your work for the red dot award: design concept is a 2-step process.
First, register at register online. After registration is complete and payment is received, you may submit your entry. Submit your entry at submit your work".http://www.red-dot.sg/concept/registration/ent_inst.htm
報名紅點設計獎需要兩個步驟,首先,請先到「register online」完成線上註冊並確認繳交報名費,再擊點「submit your work」進行報名。網址:http://www.red-dot.sg/concept/registration/ent_inst.htm

報名規則/Entry requirements
Design concepts are presented to the jury in A3 sized presentations. Login and upload your work online, it will be printed to hard copy for the adjudication discussions.
參賽作品將以A3提案板形式呈現在評審面前,請線上登錄並上載作品,他將被輸出供評審評分討論。

提交規則/Presentation requirements
1)     Each work should include: A description of the work, include how the product works,
and use-scenario
2)     Drawings or renderings of the product Work can be 3 to 5 pages long Work must be in English only
3)     Focus on novelty of the design concept
4)     Not more than 5 pages long
1)     每件作品需包含:設計理念、操作方法、使用情境。
2)     請以英文提繳3~5張設計圖和理念呈現。
3)     請將聚焦於新穎的設計概念。
4)     每件作品不得超過5張圖紙。

作品規格/Format requirements
1)     File format: PDF, JPG, or TIF only
2)     File size: 2Mb per file, total of 3 files may be uploaded
3)     Resolution: min. 72 dpi, max. 300 dpi
4)     Print Size: A3, Height 42cm by width 29.7cm
5)     Please include the page number and total number of pages on each board.
6)     Do NOT include product company logos or designersnames in the submission.
7)     Films: MOV, MPEG4, WMV, FLV
1)     檔案格式:僅限PDF,JPGTIFF
2)     檔案大小:每個檔案限2Mb以內,共可上傳3個檔案。
3)     解析度:最小72pdi,最大300dpi
4)     輸出尺寸:A3,高42公分,寬29.7公分
5)     請在每張板上標示總頁數與該頁頁碼。
6)     請勿在作品中標示公司標誌或設計師姓名。
7)     影片格式:MOV, MPEG4, WMV, FLV

作品附件/Additional optional materials
1)     Video (MOV, MPEG4, WMV, FLV).
2)     Prototypes or models
1)     影片:MOV, MPEG4, WMV, FLV
2)     原樣或模型

寄件須知/Logistics
Dates for delivery:15 Jan to 15 Jul 2010
Mondays to Fridays only, from 10am to 5pm, Singapore time. Please deliver additional entry materials to:
red dot Singapore Pte Ltd,
28 Maxwell Road, #02-15, red dot traffic, Singapore 069120
For model or prototype deliveries, please ensure that product deliveries are handled in accordance with the customs requirements for the free trade of goods (Delivered Duty Paid). If you decide for a temporary import, it is essential that you use a freight forwarder, i.e. do not use a courier, express packet service, etc. More details can be obtained from your nearest customs office.
收件期間:2010115~715
僅於新加坡時間每週一至五、早上十點至下午五點收件,請將作品附件寄至:
red dot Singapore Pte Ltd,
28 Maxwell Road, #02-15, red dot traffic, Singapore 069120
模型與照片包裹寄送,請確認包裹符合海關自由貿易相關規定(已支付稅款)。如您決定採臨時進口,請託貨物運輸公司寄送作品,避免使用小包快遞服務。詳細資訊可洽離你最近的海關辦公室。

模型退件/Recovery of models or prototypes
8 Sep to 8 Nov 2010, Mondays to Fridays only, from 10am to 5pm, Singapore time.
Please note that all prototypes and models must be removed after the adjudication phase within the dates stated above. If not removed, the models and prototypes will be stored at cost by the organiser.
The participant concerned bears all costs and risks related to storage and shipping. Liability under product liability law, e.g. when the product slips or moves, remains unaffected.
If the entrant does not recover the products/exhibits within the given time, title to the products/ exhibits passes to red dot Singapore Pte Ltd.
新加坡時間201098~118日,週一~週五,早上十點~下午五點。
請注意,所有原樣與模型需在評審結束後,於上述時間之內進行退件。若未申請退件者,作品將由主辦單位進行收費貯存。參賽者須負擔所有貯存、運輸的費用及風險。責任將依據相關產品責任法,如主辦單位無須負作品於運送過程中鬆脫或移動之責。參賽者若未在規定時間內領回作品,其陳列標題將改為新加坡紅點公司。

作品上傳限制/Online Restrictions
The online submission is only able to accept 3 files of 2Mb each. If your file exceeds the allowed size, please deliver a CD or DVD of your work to: (The CD must reach us before 12 Jul 2010)
red dot award: design concept 2010
28 Maxwell Road, #02-15, red dot traffic, Singapore 069120
每件作品限上傳32Mb以內的檔案,如您的檔案超過規定大小,請將作品燒錄於CDDVD寄到:(光碟務必於2010712日前寄達)
red dot award: design concept 2010
28 Maxwell Road, #02-15, red dot traffic, Singapore 069120

聯絡方式/Contact
Leong Su Ming or Mandy Wu
Email: award@red-dot.sg
Phone: +65 65347194
Fax: +65 65347141

官方網站/Website

報名網址Register Online

★本中譯僅供參考,詳情請擊點Red Dot官網:http://www.red-dot.org/

2010年5月28日 星期五

設計書:設計對話Design Dialogues by Steven Heller and Elinor Pettit


、研究緣起

設計對話讓我們開啟今日的話題

20世紀80年代開始,資訊革命席捲全球,無遠弗屆的網路連線,構成浩瀚無涯的虛擬空間,泯除了國家的疆界、民族的界限,顛覆了經濟的體系、環境的思維,更徹底改變了人類生活的模式。網路社會中「無限複製」、「無垠空間」、「共時結構」等前所未有的現象,開啟了人類另類空間文明的發展-從多人使用區域(MUD)、數位社區(Digital Community)到虛擬城市(Virtual City),21世紀的生活正逐漸快速地變遷著(余為群,2006) 。21世紀高科技發展對設計所產生的影響性,新人類文化將以何種視角來觀察設計思考的變化。MIT 建築學院長 Adele Naude Santos日前指出,以多元的設計構想與思考—為human beings創造生活的幸福。MIT的媒體實驗室(Media Lab),邀請了不同領域的專家在這個實驗室合作,包括電影導演、藝術家、音樂家、機械工程師或是物理學家一起進行計畫,分享這些不同背景的人對於建築與生活關係的不同視角。透過多元化的角度來探討設計的原理與方式,為人類建構更好的生活環境。Steven Heller and Elinor Pettit 以Design Dialogues《設計對話》一書邀請設計跨領域的學者,回顧過往的設計史學過程,進而發問人們將以何種方式來書寫正在發生與改變中的歷史。


、文本寫作架構與觀點

2-1 章節架構與論述議題

作者以一個跨領域的訪談方式,對設計論述的討論進行一寬廣的對話。以視覺設計文化經驗作起始,藉由過往的設計史經驗與當代藝術與工藝品的議題,探討影響著當前的設計趨勢。提出幽默式的設計,讓設計的事物充滿著新的趣味性,藉由有趣的設計想法以友善而溫馨的方式,與閱讀者進行了意念的溝通與對話,搭起雙向的溝通媒介,幽默性的創意讓人們有著愉悅的感受。而在時間的向度上,作者強烈地感受到設計藝術新的演繹方式。數位新媒材的發展促成了新的創作方式,數位工作站為設計提供了一嶄新的機會。


本書的設計思考課題聚焦於以下幾個向度:

藝術史論的論述經驗與借鏡。

多元的設計史論述視角。

新興的互動環境與科技設計視野。


本書之章節(Contents)架構與議題探討如下所列:


1-1 Whys and Wherefores –何以..因而。

1-1-1 Rational Design–理性的設計。

1-1-2 The Play Instinct–遊戲的直覺。

1-1-3 Humor in Design–幽默性設計。

1-1-4 Experimentation–實驗。

1-1-5 Type Design–類型設計。

1-1-6 Book Jackets–書套。

1-1-7 Design and Film–設計與影片。

1-1-8 Design for Television–電視設計。

1-1-9 Book Packaging–書籍包裝。

1-1-10 Advertising–廣告宣傳。


1-2Where We Were, Where We’re Going–我們的過往與未來的方向。

1-2-1 Graphic Design History–平面藝術設計史。

1-2-2 History as Commodity–商品設計史。

1-2-3 Antique Type–古代藝術風格。

1-2-4 Design Journalism–設計新聞學。

1-2-5 Curating Design–醫療設計。

1-2-6 Design Education–設計教育。

1-2-7 Design Theory–設計理論。

1-2-8 Modernism Past and Present–現代主義的過去與當代性。

1-2-9 Professionalism, Education, Celebrity, and Criticism–專業主義,教育,名譽,與評論。

1-2-10 Design Criticism–設計評論。


1-3 Messaging the Message–息的傳遞與意義。

1-3-1 Art and Politics–藝術與政治學。

1-3-2 Public Relations and Spin–公共關係與討論。

1-3-3 The Perils of Publishing–出版的險境。

1-3-4 Social Responsibility–社會的責任。

1-3-5 Information Architecture–資訊建築。

1-3-6 Racial Stereotypes–民族性的鉛版印刷術。

1-3-7 A Designer in Captivity–設計者的囚禁。


1-4 A Swell of Interactivity–互動的興起。

1-4-1 Web Design for Kids–年輕人的網路設計。

1-4-2 Interactive Environments–互動環境。

1-4-3 Technology and Design–科技與設計。

1-4-4 The Wired World–世界的連結。


2-2 設計史的方法論

歷史記錄著過往所發生的事件,歷史學家藉由歷史研究圖繪出意義深遠的象徵意義。歷史的研究方法從兩個向度-歷時性(diachrony)與斷代(view- synchrony)的交叉方式,檢視分析事件的歷史脈絡與呈現的意義。斷代研究呈現了共時的發生存在性,歷時性的調查研究則呈現時間上的改變所發生的事件軌跡與意義。設計是一種人文學科(a culturally)的價值活動(valuable activity),設計史記錄著各個時代的設計思潮設計的內容反映著社會、政治、經濟、歷史的價值與意識。人們藉由設計認識背後的社會價值與政治意涵。透過設計的社會歷史閱讀與詮釋,理解各種作用力的相互作用方式。科技、全球化的經濟、資訊時代探索著一系列設計新的意義,建構了網路設計、電玩設計、資訊圖像新的領域。在這快速流動的資訊變遷時代,人們將以何種方式來書寫正在發生與改變中的歷史,藉由一個新的分析性工具去思考、拆解這些權力結構新的關係意義,預測可能的未來。


三、論述主題與討論


在未來的「科技社會」中,前科技時代的儒道佛思想,究竟會以什麼面貌出現。今日的華人社會,又保存了多少純粹的傳統文化,在全球化、資訊網路的時代,無時無刻不在支配我們的思考與生活的這個科技環境,促使其誕生的背後精神是什麼。今日真實的生活為何,人際間如何互動,我們對世界的想像為何,文化是什麼,文化是否也會不斷地變動,我們將生活在什麼樣的文化之中,我們的在地文化未來又將如何發展。(陳瑞麟,2006)


英國文學家Samuel Johnson(1709-1784)曾說過:「知識分為兩種,一種是我們已經吸收為己有的,另外一種是知道該去那裏尋找。」(Knowledge is of two kinds: we know a subject ourselves, or we know where we can find information upon it.)(歐立偉2001)。「資訊建築」(Information Architecture),資訊是屬於科技、文化的領域,建築則是屬於設計的領域。在數位資訊時代,建築不應只是生活的容器,也應著重多數個分散空間與活動的連結關係,因應資訊科技的快速變革,建築也終將被重新定義。數位時代建築的重點,逐漸從單一物質形體的創造,轉移到創造物質與物質之間的空間連結關係。如何透過資訊科技,建立一個以數位網路連結的生活環境,已經成為未來數位建築一個重要的研究課題。(鄭泰昇,2005)


設計界面分析新科技的設計思考延伸:


場域的互動性
   概念
運用數位科技創造空間的建築,數位媒材輔助設計感應器+回應系統,展示界面設計跨領域的設計知識整合。
數位互動式空間
打破傳統地板、天花板、牆、柱的空間概念,運用高
技設備與工法,產生新的空間視覺經驗。ex未來性
的聲光秀。
有表情的牆面
對應環境變化、光線、溫溼度、噪音、資訊符碼,將
白牆變成數位牆及空間的可變動性。
人機互動界面設計
透過鍵盤、手套、身體、聲控、雷射光點等感應器達
成人機界面溝通。
智慧型建築與展示空間設計
通過結構化整合系統與各種資訊設備,感應空間的信
息,經由資訊系統處理後,透過通訊系統或對應之管
控系統做出相對的反應,讓空間具有智慧。


四、心得與思考延伸:The Wired World

20世紀的哲學家卡西勒(E.Cassirer)指陳「人是符號的動物」,意謂只有人才能夠創造符號、使用符號以及理解符號的意義。符號是人類用來代表另一物體的象徵,以便在該物不在場時仍然可以與他人談論此物。符號具有保存、傳送與訊息溝通的功能。人類所創造的最複雜的符號系統是語言文字。某些高等動物或許有牠們自己的溝通系統,或許能在受訓練後使用某些簡單的人造符號,然而只有人類才有使用語言文字系統的能力。如果你知道有許多不同時代的不同文化,曾對相似的問題有截然不同的思考,你會不會重新反省自己從小到大所接受的教育、習慣、信念與價值觀呢(陳瑞麟,2006)。歲末冬寒,回顧著歷史的步履與印記。每隔二年的秋天,水都威尼斯定期舉辦的建築雙年展,為建築設計知識交流提供了一競逐的場域。這個猶如建築奧林匹克運動會的雙年展,台灣年年送選手參展競逐。但我們常常在低吟沉思「為什麼台灣訓練不岀可以參加奧林匹克的選手」,為什麼外國總是屢屢能創造出令人折服、感動的設計創意與巧思,為什麼國外總能引領著設計知識的update。

人類社會從原始穴居開始即不斷地在思索、探討如何營造一處舒適、便捷的生活場所。累積了數千年的智慧,歷經農漁業社會、工業社會、以至當前的資訊化社會,透過數化資訊革命的科技能力,人類社會所追求的理想桃花源,正逐步地被實踐與落實,我們現正經歷了人類歷史上從未有過的科技繁榮與生活上的便利。2005年日本愛知博覽會結合大自然睿智的科技新未來,人類的科技夢想正創造著前所未有的幸福感。未來的數位化生活,科技與生活將相結合。隱形電腦的發展,在未來電腦可以化身為鏡子,變成桌子,甚至融入牆體中,讓每個人感受不到電腦的存在。資訊與科技的革命,產生智慧型家電,智慧型大樓,智慧型住宅設計,都市資訊流新景觀的設計思考。科技的發展造成空間形式,設計觀念上的轉變,在科技的發展趨勢下,空間容納人的身體與感覺,一個數位化城市,數位家庭營造的新生活願景,好萊塢的明日想像將逐日地在生活中落實(吳修辰,2003)。飛利浦對未來家庭生活的願景,提出環室智慧的理念,在這間屋子裡,未來的電腦,電視螢幕,都將會被整合進入桌子,甚至牆體上,整個生活空間反而更沒有硬體盒子的科技感,整體卻因此而更聰明。少即是多,未來科技產品的極致表現,像電一樣,科技將隱身在各個角落。(劉育東,2003)

MIT 建築學院長 Adele Naude Santos指陳人類藉由科技與設計來創造human beings的生活幸福感,一個永續進化的過去、現在與未來(Continuity and Evolution: Merging Past, Present and Future)Santos 教授去年邀請張永和出任MIT建築系主任,張永和出任系主任後,推出一種特殊的中午時間辯論,教授或是學生當眾進行一對一的辯論,「像是拳擊擂台賽一般」,大家每天針對能源、都市化或是各種問題進行辯論,甚受學生歡迎。張永和的影響已經逐漸看得出來,大家變得更開放,也更有討論的風氣(Santos,2006)。Steven Heller and Elinor Pettit的《Design Dialogues》一書提供了一個回顧過往設計史學、眺望未來的平台。讓人不禁懷想起李安《臥虎藏龍》一片中,大俠李慕白啟蒙玉嬌龍的那句話語:『把手鬆開,妳擁有的將是一切』,『習武的目的在於體驗靜中知動,觀見自己的本心』,這些智慧與哲思值得設計者細細玩味與思索。

參考書目

1 Steven Heller and Elinor Pettit,《Design Dialogues》,New YorkAllworth Press1998

2 Stefano Marzano著,王鴻祥譯,《飛利浦設計價值的創造者》,台北:田園城市出版社,2000

3 Alicia lmperiale著,《數位化建築的表面張力》,台北:旭營文化事業有限公司,2002

4 Valerio Travi著,《先進科技電腦時代的建築》,台北:旭營文化公司, 
   2003

邱茂林編著,《數位建築發展》,台北:田園城市出版社,2003

吳修辰著,〈隱形電腦未來10年的新世界、新革命〉,《商業週刊839期》,台北:商周文化事業出版社,2003

邱茂林編著,《透視智慧環境》,台北:田園城市出版社,2004

8 Luigi Prestinenza Puglisi著,《超越建築電子時代的新建築空間》,台北:旭營文化公司,2004

陳瑞麟著,《科幻世界的哲學凝視》,台北:三民書局出版社,2006